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		<title>game.text</title>
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		<description>SONGKYOO의 게임이야기</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Sat, 16 May 2009 20:18:59 +0900</pubDate>
		<generator>Textcube 1.7.7 : Con moto</generator>
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		<title>game.text</title>
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		<description>SONGKYOO의 게임이야기</description>
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			<title>Forza Motorsport 2 - 20080530</title>
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			<description>&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://songkyoo.cafe24.com/tc/attach/3/5583672184.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;255&quot; width=&quot;452&quot; /&gt;&lt;/div&gt;최근에 예전에 제대로 플레이하지 않고 넘어간 작품들을 다시 플레이하고 있습니다. 포르자 모터스포츠 2도 그 중 하나인데 거의 반년만의 플레이로군요. 다시 잡은 김에 아케이드 모드를 클리어했는데, 타임 트라이얼은 가볍게 클리어 할 수 있었고 예전에 난제였던 액서비션의 뉘르도 R1 클래스 차량을 끌고 나가서(...) 어렵지 않게 클리어 할 수 있었습니다. 아케이드 모드를 정리했으니 이제 커리어 모드를 조금씩 진행해 봐야겠네요.&lt;br&gt;</description>
			<category>플레이 일지</category>
			<category>Xbox 360</category>
			<category>턴 10</category>
			<category>포르자 모터스포츠 2</category>
			<category>플레이 일지</category>
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			<pubDate>Fri, 30 May 2008 05:48:16 +0900</pubDate>
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			<title>Armored Core 4 - 20080528</title>
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			<description>&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://songkyoo.cafe24.com/tc/attach/3/4294234202.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;255&quot; width=&quot;452&quot; /&gt;&lt;/div&gt;이전작들에 비해서 가장 크게 달라진 점이라면 역시 하드웨어 스펙의 상승에 따른 연출의 강화라고 할 수 있을 것 같군요. 정지화면으로는 알기 어렵지만 이펙트가 굉장히 화려해졌습니다. 약간 단조로운 듯한 배경에 대해서는 약간 호불호가 갈릴지도 모르겠는데, 개인적으로는 성능의 문제라기보다는 일종의 컨셉이라고 생각합니다. 배경이 조금 단조로워 보이기는 하지만 이펙트가 적절하게 사용되어서 전체적인 분위기를 잘 살려주고 있습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://songkyoo.cafe24.com/tc/attach/3/1804308112.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;255&quot; width=&quot;452&quot; /&gt;&lt;/div&gt;강화된 시각 효과는 무기에서도 찾아볼 수 있는데 4에서 새롭게 추가된 코지마 계열의 무기가 대표적이라고 볼 수 있겠군요. 위 스크린샷에 나온 물건은 Ascend Operation에서 페르미 3대를 잡을 때 유용하게 사용한 녀석인데, 보이는 것처럼 이펙트가 굉장히 화려합니다. 그만큼 강력하기도 하고 말이죠. 하지만 장탄 수가 4발밖에 안되는데다가 최고 위력을 발휘하려면 차징을 해야하니 아무래도 대인전에선 쓰기는 어렵겠군요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://songkyoo.cafe24.com/tc/attach/3/5980538900.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;255&quot; width=&quot;452&quot; /&gt;&lt;/div&gt;기반 플랫폼을 플스2에서 엑박360과 플스3로 옮기면서 나타난 가장 큰 변화는 위에서 언급한 시각 효과의 상승도 있겠지만, 역시 적의 개체 수와 사이즈의 증가라고 볼 수 있을 것입니다. 이전 작들에서는 하드웨어의 한계로 인해 대형 기체나 다수의 적이 등장하지 못했고, 3로부터 라스트 레이븐으로 이어지는 흐름에서는 디테일을 높이기 위해 넓은 야외맵도 포기해야 했었습니다. 하지만 하드웨어의 성능이 올라감에 따라 이전작에서는 보지 못했던 넓은 맵과 다수의 병기가 등장할 수 있게 되었고, 메카닉 게임의 로망(?)이라고 할 수 있는 거대한 병기나 대형 구조물이 게임 전반에 걸쳐서 나옵니다. 그리고 이러한 흐름은 결국 후속작인 아머드 코어 포 앤서로 이어져 초 거대 병기인 AF와의 전투가 작품의 메인 테마로 자리잡게 됩니다. 개인적인 생각이지만 앞으로의 아머드 코어 시리즈는 포 앤서처럼 거대 병기와의 전투를 테마로 잡지는 않더라도 이러한 거대 병기의 출현은 꾸준하게 지속될 것 같습니다.&lt;br&gt;</description>
			<category>플레이 일지</category>
			<category>Xbox 360</category>
			<category>아머드 코어 4</category>
			<category>프롬소프트웨어</category>
			<category>플레이 일지</category>
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			<pubDate>Wed, 28 May 2008 08:53:56 +0900</pubDate>
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			<title>Project Gotham Racing 4 - 20080527</title>
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			<description>&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://songkyoo.cafe24.com/tc/attach/3/5834962279.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;255&quot; width=&quot;452&quot; /&gt;&lt;/div&gt;PGR 4의 가장 큰 장점이라고 한다면 역시 배경의 아름다움을 빼놓을 수 없을 것 같군요. 트랙 수가 많은 것은 아니지만, 날씨 효과가 멋지게 구현되어 있기 때문에 같은 트랙을 주행하더라도 날씨에 따라서 굉장히 다른 느낌을 받을 수 있습니다. 리얼하게 보이지는 않습니다만, 너무 실사 같은 화면을 보여주려고 하기 보다는 아름답게 보여지는 것에 중점을 두고 있는 것 같다고 할까요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;게임은 아케이드와 시뮬레이션의 중간 정도의 스타일을 가진다고 볼 수 있는데, 복잡한 요소가 거의 없다는 것과 위에서 말한 그래픽적 특징으로 인해서 초보자에 대한 접근성이 좋다는 느낌입니다.&lt;br&gt;</description>
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			<category>Xbox 360</category>
			<category>비자레 크리에이션즈</category>
			<category>프로젝트 고담 레이싱</category>
			<category>플레이 일지</category>
			<author>(SONGKYOO)</author>
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			<pubDate>Wed, 28 May 2008 07:38:08 +0900</pubDate>
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			<title>Omega Five - 20080520</title>
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			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://songkyoo.cafe24.com/tc/attach/3/8911601558.jpg&quot; width=&quot;452&quot; height=&quot;255&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://songkyoo.cafe24.com/tc/attach/3/9798854641.jpg&quot; width=&quot;452&quot; height=&quot;255&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://songkyoo.cafe24.com/tc/attach/3/6743178678.jpg&quot; width=&quot;452&quot; height=&quot;255&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://songkyoo.cafe24.com/tc/attach/3/2245693538.jpg&quot; width=&quot;452&quot; height=&quot;255&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://songkyoo.cafe24.com/tc/attach/3/7403180575.jpg&quot; width=&quot;452&quot; height=&quot;255&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://songkyoo.cafe24.com/tc/attach/3/4989642939.jpg&quot; width=&quot;452&quot; height=&quot;255&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://songkyoo.cafe24.com/tc/attach/3/4210742232.jpg&quot; width=&quot;452&quot; height=&quot;255&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://songkyoo.cafe24.com/tc/attach/3/6759748342.jpg&quot; width=&quot;452&quot; height=&quot;255&quot; /&gt;&lt;/div&gt;라이브 아케이드로 발매된 오메가 파이브입니다. 국내에도 발매되었으면 좋았을 텐데 아쉽군요. 해외 포인트를 구해서라도 구입하려고 생각 중이긴 합니다만, 과연 언제가 될지는 모르겠습니다. 음악이 상당히 괜찮은 게임이기도 한데, 그래서인지 라이브 아케이드 게임이지만 OST가 발매되기도 했습니다.&lt;br&gt;</description>
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			<category>Xbox 360</category>
			<category>나츠메</category>
			<category>오메가 파이브</category>
			<category>플레이 일지</category>
			<author>(SONGKYOO)</author>
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			<pubDate>Tue, 20 May 2008 19:58:04 +0900</pubDate>
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			<title>Geometry Wars Waves - 20071031</title>
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			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://songkyoo.cafe24.com/tc/attach/3/2257965470.jpg&quot; width=&quot;452&quot; height=&quot;255&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://songkyoo.cafe24.com/tc/attach/3/8534854037.jpg&quot; width=&quot;452&quot; height=&quot;255&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://songkyoo.cafe24.com/tc/attach/3/6569385456.jpg&quot; width=&quot;452&quot; height=&quot;255&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;PGR 4에 지오메트리 워즈의 신작이 포함된걸 PGR 4를 구입하고 5일만에 알았군요.(...) PGR 3에서 미니게임으로 시작하여 이제는 완전히 독립된 시리즈로 자리잡은 지오메트리 워즈의 신작이 PGR 4에 포함되었습니다. 아날로그 스틱으로 이동과 공격을 하는 기본적인 컨셉은 변하지 않았지만, 레트로 에볼브드와는 비슷한 듯 하면서도 많이 달라졌군요. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;우선 잔기의 개념이 없습니다. 한번 죽으면 무조건 땡이죠. 그리고 전멸 폭탄도 사라진데다가 파워 업도 없습니다. 기본 위력의 탄으로 폭탄 없이 한기의 기체만으로 버텨야 합니다. 이런 극악한 조건 대신이랄까, 점수의 배수가 전작과는 비교할 수 없을 정도로 빨리 올라갑니다. 적을 격추(?)해서 배수를 올렸던 전작과는 다르게 이번 작에서는 적이 파괴되면서 나오는 아이템(?)을 획득하는 것으로 배수를 올릴 수 있는데, 적을 파괴할 때 많은 수의 아이템이 나오기 때문에 저의 경우는 대략 40초정도만 버틴다면(...) 배수가 약 300정도까지 올라가고 점수는 백만점 근처가 나오더군요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;기본적인 틀을 완전히 바꿔서인지 전작에서는 후반에서나 느낄 수 있던 압박감을 초반부터 느낄 수 있습니다. 그야말로 미니 게임답다고 해야 할까요. 레트로 에볼브드처럼 오래동안 잡고 있기는 힘들지만, 짧고 강렬하게 즐기기엔 좋아졌다는 느낌입니다. 그런 의미에서 PGR로 돌아가면 로딩을 완전히 다시 한다는 건 조금 아쉽네요. 라이브 아케이드 형식으로 독립된 게임으로 인스톨이 가능하도록 하는 것도 좋았을 것 같은데 말이죠.&lt;br /&gt;</description>
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			<category>Xbox 360</category>
			<category>비자레 크리에이션즈</category>
			<category>지오메트리 워즈</category>
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			<author>(SONGKYOO)</author>
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			<pubDate>Wed, 31 Oct 2007 02:27:21 +0900</pubDate>
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			<title>ACE COMBAT 6 Demo - 20070718</title>
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			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://songkyoo.cafe24.com/tc/attach/3/3357695327.jpg&quot; width=&quot;452&quot; height=&quot;255&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://songkyoo.cafe24.com/tc/attach/3/8038063519.jpg&quot; width=&quot;452&quot; height=&quot;255&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://songkyoo.cafe24.com/tc/attach/3/7340190221.jpg&quot; width=&quot;452&quot; height=&quot;255&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://songkyoo.cafe24.com/tc/attach/3/8204874841.jpg&quot; width=&quot;452&quot; height=&quot;255&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://songkyoo.cafe24.com/tc/attach/3/4779580526.jpg&quot; width=&quot;452&quot; height=&quot;255&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://songkyoo.cafe24.com/tc/attach/3/2146551536.jpg&quot; width=&quot;452&quot; height=&quot;255&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://songkyoo.cafe24.com/tc/attach/3/4226052055.jpg&quot; width=&quot;452&quot; height=&quot;255&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://songkyoo.cafe24.com/tc/attach/3/3325921179.jpg&quot; width=&quot;452&quot; height=&quot;255&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://songkyoo.cafe24.com/tc/attach/3/9602775686.jpg&quot; width=&quot;452&quot; height=&quot;255&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;지난 E3기간동안 예고된대로 에이스 컴뱃 6의 데모가 공개되었습니다. 당연하다면 당연하지만, 역시 향상된 그래픽이 가장 큰 특징이겠죠. 일단&amp;nbsp; 기체의 그래픽이나 폭발 시의 이펙트, 지상의 묘사가 굉장합니다. 그러한 그래픽적인 디테일의 향상뿐 아니라 전장의 넓이와 기체수의 비약적으로 증가했는데, 광활한 하늘에서 엄청난 수의 적군과 아군의 편대가 뒤엉켜 싸우는 모습은 정말 장관입니다. 정식 버전에선 이러한 전장이 동시에 6개정도 움직인다고하니 그야말로 놀라울 따름입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;규모가 커졌다는 것을 제외하면 게임의 진행방식은 기존의 시리즈와 크게 다르지 않습니다. 데모에 수록된 스테이지는 적의 폭격기와 호위기들을 격추하는 임무인데 목표를 완수하면 에스토바키아 군의 비밀병기가 나타나며 안전선 밖으로 탈출하면 스테이지가 종료됩니다. 나름 전통적이라면 전통적인 구성이죠. 아쉬운 점이라면 캐릭터를 사용한 이벤트 씬이 없었다는 점 정도일까요. 그리고 확실하지는 않지만 60프레임이 아닌 것 같더군요. 체감상으로는 30~45정도 되는 듯 했습니다. 아직 출시까지는 3개월 정도 남았기 때문에 최종 버전에서는 60프레임으로 잘 나와주었으면 합니다.</description>
			<category>플레이 일지</category>
			<category>Xbox 360</category>
			<category>남코</category>
			<category>에이스 컴뱃 6</category>
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			<author>(SONGKYOO)</author>
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			<pubDate>Thu, 19 Jul 2007 08:58:45 +0900</pubDate>
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			<title>Carcassonne Demo - 20070718</title>
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			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://songkyoo.cafe24.com/tc/attach/3/5207247111.jpg&quot; width=&quot;452&quot; height=&quot;255&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://songkyoo.cafe24.com/tc/attach/3/2641614721.jpg&quot; width=&quot;452&quot; height=&quot;255&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://songkyoo.cafe24.com/tc/attach/3/2760044135.jpg&quot; width=&quot;452&quot; height=&quot;255&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://songkyoo.cafe24.com/tc/attach/3/8290963357.jpg&quot; width=&quot;452&quot; height=&quot;255&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://songkyoo.cafe24.com/tc/attach/3/2703037253.jpg&quot; width=&quot;452&quot; height=&quot;255&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://songkyoo.cafe24.com/tc/attach/3/8689175318.jpg&quot; width=&quot;452&quot; height=&quot;255&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://songkyoo.cafe24.com/tc/attach/3/3698846497.jpg&quot; width=&quot;452&quot; height=&quot;255&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;카탄에 이어 카르카손도 라이브 아케이드로 출시가 되었습니다. 카탄과 마찮가지로 전반적인 게임의 분위기를 잘 살리고 있으며, 개인적으로 봤을 때 인터페이스 부분은 카탄보다 더 괜찮은 것 같습니다. 카탄도 나쁜건 아니었지만 카르카손이 더 분위기를 잘 살리고 있다고 할까요. 다만 한글화까지 되었음에도 아직 국내 마켓 플레이스에서는 구입할 수 없다는게 문제입니다.(...) 게이머 사진이 올라온 것으로 봐서 본편도 곧 등록되지 않을까 싶습니다만, 아직은 확실하지 않군요. 상당히 괜찮은 라이브 아케이드 게임인만큼 국내에도 빠른 시일 내에 출시되었으면 합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;데모 버전의 플레이에서는 기존의 보드 게임과 룰이 약간 다른 부분이 있었는데 공식적인 룰이 변경된 것인지 아니면 라이브 아케이드 버전의 룰이 변경된 것인지는 잘 모르겠네요. 그래도 기본적인 흐름은 같기 때문에 크게 다르지 않은 감각으로 플레이할 수 있었습니다.&lt;br /&gt;</description>
			<category>플레이 일지</category>
			<category>Xbox 360</category>
			<category>시에라 온라인</category>
			<category>카르카손</category>
			<category>플레이 일지</category>
			<author>(SONGKYOO)</author>
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			<pubDate>Wed, 18 Jul 2007 08:53:12 +0900</pubDate>
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			<title>Hori Fighting Stick for Xbox 360?</title>
			<link>http://songkyoo.cafe24.com/tc/songkyoo/entry/Hori-Fighting-Stick-for-Xbox-360</link>
			<description>&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://songkyoo.cafe24.com/tc/attach/3/4953561126.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;302&quot; width=&quot;402&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;예전에 포스팅했던 호리 파이팅 스틱입니다. 이렇게 보면 별로 다른 점이 없는 것 같지만...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://songkyoo.cafe24.com/tc/attach/3/5357852112.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;302&quot; width=&quot;402&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;커넥터가 Xbox 360의 유선패드 커넥터입니다. 겉보기는 똑같지만 내부에는 Xbox 360의 유선패드용 기판이 들어가있는 상태죠. 원래는 PS2과 Xbox 360의 커넥터를 동시에 사용하려고 했었는데 여러가지로 문제가 있었서 결국 Xbox 360전용 스틱이 되어버렸습니다. 다행히도 버튼 수가 정확하게 일치해서 가이드버튼까지 무리없이 연결할 수 있더군요. 다만 아날로그 스틱은 어떻게 해볼 수가 없었는데, 스틱으로 하는 게임들은 거의 D-Pad를 사용하기 때문에 큰 문제는 없을 것 같습니다. 제 경우는 무선 헤드셋을 사용하기 때문에 헤드셋 단자에 대해서는 따로 신경쓰지 않았습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;작업중엔 여러가지로 일이 많긴했는데 어쨌든 잘 작동해서 다행입니다. 뭐 기존에 있는걸 활용하는 차원에서는 나쁘진 않은 것 같네요.(패드는 새로 산거지만.) 다만 신품으로 스틱과 패드를 사서 만드려고 한다면 그냥 호리에서 나온 Xbox 360용 DOA스틱을 사는게 더 좋을 것 같습니다.(...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: bold&quot;&gt;[2007년 7월 22일 추가]&lt;/SPAN&gt;&lt;br /&gt;트리거 버튼의 처리를 소홀하게 해서 그 문제로 버튼을 다시 조절했는데 실수로 트리거버튼을 완전히 못쓰게 만들어버렸네요. 트리거버튼을 위해서 유선패드를 하나 더 사는 것은 그다지 현명한 선택은 아닌 듯해서 일단 이 상태로 쓰기로 했습니다. 트리거버튼을 제외하고 버튼 배치는 스파3를 기준으로 재배열했습니다. 이제 완전히 격투게임 전용 스틱이 되어버렸군요. 360용 버파5의 발매에 맞추어 스틱이 발매된다고 하니 그쪽을 기다려봐야겠군요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: bold&quot;&gt;[2007년 8월 5일 추가]&lt;/SPAN&gt;&lt;br /&gt;사용되지 않는 버튼이 두개있는게 아무래도 마음에 들지 않아서 다시 분해를 해 봤습니다. 그런데 어떤 이유인지 몰라도 핀에 연결된 선의 배치를 바꾸니 잘 동작하는군요.(...) 버튼 배치가 일반적인 것은 아니지만 이제 라이브 아케이드 게임에도 어느정도 대응할 수 있게 되었네요.&lt;br /&gt;</description>
			<category>주변기기</category>
			<category>Xbox 360</category>
			<category>조이스틱</category>
			<category>주변기기</category>
			<category>호리</category>
			<author>(SONGKYOO)</author>
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			<pubDate>Sun, 08 Jul 2007 03:28:10 +0900</pubDate>
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			<title>Odin Sphere - 20070701</title>
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			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://songkyoo.cafe24.com/tc/attach/3/3457045933.jpg&quot; width=&quot;402&quot; height=&quot;302&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://songkyoo.cafe24.com/tc/attach/3/5791436275.jpg&quot; width=&quot;402&quot; height=&quot;302&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://songkyoo.cafe24.com/tc/attach/3/8827478334.jpg&quot; width=&quot;402&quot; height=&quot;302&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://songkyoo.cafe24.com/tc/attach/3/7998176904.jpg&quot; width=&quot;402&quot; height=&quot;302&quot; /&gt;&lt;/div&gt;기말고사도 끝난 관계로 오딘 스피어를 시작했습니다. 첫 플레이에 발키리편의 3장까지 진행했군요. 한 장에 한시간 정도 걸린 듯 합니다. RPG답게 시나리오의 비중이 커서 한글화가 되지 않은 것은 정말 아쉽군요.&lt;br /&gt;</description>
			<category>플레이 일지</category>
			<category>PS2</category>
			<category>아틀라스</category>
			<category>오딘 스피어</category>
			<category>플레이 일지</category>
			<author>(SONGKYOO)</author>
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			<pubDate>Sun, 01 Jul 2007 01:57:19 +0900</pubDate>
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			<title>Prince of Persia Classic - 클리어</title>
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			<description>시험 기간이지만 약간 시간이 생긴 관계로 가볍게 플레이해봤습니다. 첫 클리어 타임은 1시간 27분 정도 걸렸군요. 후반 스테이지에서 컨티뉴해서 시간을 단축하여 현재는 55분정도까지 단축했습니다. 도전과제는 대부분 진행하면서 자연스럽게 획득하는 것들이라 서바이벌 모드 클리어를 빼고는 전부 달성했군요. 이제 남은건 서바이벌 모드 클리어정도 일까요. 아무래도 쉽지는 않을 것 같습니다만. :)&lt;br /&gt;</description>
			<category>플레이 일지</category>
			<category>Ubisoft</category>
			<category>Xbox 360</category>
			<category>페르시아의 왕자 클래식</category>
			<category>플레이 일지</category>
			<author>(SONGKYOO)</author>
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			<pubDate>Sun, 17 Jun 2007 23:03:01 +0900</pubDate>
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